Just a Game? Study Shows No Evidence That Violent Video Games Lead To Real-Life Violence

Resumo: Os videogames violentos podem aumentar a agitação em crianças pequenas, mas a agitação não se traduz em violência contra outras pessoas, dizem os pesquisadores.

Fonte: City University London

A mídia de massa e o público em geral costumam relacionar videogames violentos à violência na vida real, embora haja evidências limitadas para apoiar o link.

O debate sobre o assunto geralmente se intensifica após os tiroteios públicos em massa, com alguns comentaristas vinculando esses atos violentos aos interesses dos perpetradores em videogames violentos.

No entanto, outros apontaram que diferentes fatores, como problemas de saúde mental e / ou fácil acesso a armas, são as explicações mais prováveis.

À luz dessas reivindicações conflitantes, o presidente Obama pediu em 2013 mais financiamento do governo para pesquisas sobre videogames e violência.

Mas antes que os governos introduzam quaisquer políticas que restrinjam o acesso a videogames violentos, é importante estabelecer se videogames violentos realmente fazem os jogadores se comportarem de forma violenta no mundo real.

Pesquisa da Dra. Agne Suziedelyte, professora sênior do Departamento de Economia da City, University of London, fornece evidências dos efeitos do lançamento de videogames violentos no comportamento violento de crianças usando dados dos Estados Unidos.

A Dra. Suziedelyte examinou os efeitos dos videogames violentos em dois tipos de violência: agressão contra outras pessoas e destruição de coisas / propriedades.

O estudo, publicado no Journal of Economic Behavior & Organization, com foco em meninos de 8 a 18 anos – o grupo com maior probabilidade de jogar videogames violentos.

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A Dra. Suziedelyte examinou os efeitos dos videogames violentos em dois tipos de violência: agressão contra outras pessoas e destruição de coisas / propriedades. A imagem é de domínio público

A Dra. Suziedelyte usou métodos econométricos que identificam efeitos causais plausíveis de videogames violentos sobre a violência, ao invés de apenas associações.

Ela não encontrou evidências de que a violência contra outras pessoas aumente após o lançamento de um novo videogame violento. Os pais relataram, no entanto, que as crianças tinham maior probabilidade de destruir coisas depois de jogar videogames violentos.

A Dra. Suziedelyte disse: “Tomados em conjunto, esses resultados sugerem que videogames violentos podem agitar as crianças, mas essa agitação não se traduz em violência contra outras pessoas – que é o tipo de violência com o qual mais nos preocupamos.

“Uma explicação provável para meus resultados é que o jogo geralmente acontece em casa, onde as oportunidades de envolvimento em violência são menores. Este efeito de ‘incapacitação’ é especialmente importante para meninos propensos à violência, que podem ser especialmente atraídos por videogames violentos.

“Portanto, as políticas que impõem restrições às vendas de videogames para menores provavelmente não reduzirão a violência.”

Sobre este videogame e notícias de pesquisa de psicologia

Autor: Assessoria de Imprensa
Fonte: City University London
Contato: Assessoria de Imprensa – City University London
Imagem: A imagem é de domínio público

Pesquisa original: Acesso fechado.
“É apenas um jogo? Videogames e violência ”por Agne Suziedelyte. Journal of Economic Behavior & Organization


Resumo

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É apenas um jogo? Videogames e violência

A mídia popular costuma vincular videogames violentos à violência na vida real, embora haja evidências limitadas para apoiar esse link.

Eu analiso como o comportamento violento de meninos adolescentes é afetado pelo lançamento de novos videogames violentos nos Estados Unidos. A variação na exposição das crianças aos lançamentos vem da variação no lançamento do videogame e nas datas das entrevistas e, portanto, é plausivelmente exógena.

Não encontro evidências de que a violência relatada por crianças contra outras pessoas aumente depois que um novo videogame violento é lançado.

Portanto, as políticas que impõem restrições às vendas de videogames para menores provavelmente não reduzirão a violência.

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